2008년 05월 29일
Fate 격게
Fate Unlimited Code Promotion Video.
2008년 출시 예정 아케이드 게임.
우왕ㅋ굳ㅋ...
원작을 가지고 새로이 만든 게임에서 중요한 것은 역시 팬-서비스.. 그런 점들을 충실히 만족시켜주는 영상이다.
이 영상에서 마음에 들었던 것 3가지.
1. 설정에 충실했다.
특히 필살기 및 시전순간의 카메라워크가 일품. 이 쪽은 세이버의 엑스칼리버(왜 피니시를 안 보여주는거냐! ㅜ_ㅜ), 흑화사쿠라의 필살기(이름이 뭐였더라..)나 랜서의 게이볼그 시전영상 정도에서 느낄 수 있다. 다만 토삭의 보석검은 조금 마음에 안 들었.. 그래도 원츄.
이것이야말로비주얼 노벨비주얼 격게라는 이름이 아깝지 않다.
2. 캐릭터의 피격 애니가 충실하다.
영상 초반 키레vs시로에서의 피격 애니메이션 및 영상 후반의 길찡vs세이버에서 사슬피격 애니메이션이나, 그 이후 이어지는 아쳐vs시로의 UBW 피격시 시선처리가 너무 마음에 든다. 다른 캐릭터들은 과연 어떤 피격 애니/시선 처리를 보여줄라나..
개인적으로 격투게임에서 제일 중요한 것은 피격 이펙트와 애니메이션이라고 생각한다. 정작 공격애니보다도 피격이 훨씬 더 중요하다는 말씀. 몬스터 헌터만 해도 그렇다.. 캐릭터의 공격 애니는 그저 그렇게 받아들이지만 몬스터의 경직 애니메이션이 얼마나 소름끼치는가!
3. 성우가.. 성우가..
라이더/길찡 필살기 시전에서 목소리 연기가 너무 마음에 든다. 아쳐도 그렇고..
원작 성우 본인인 거 같은데 역시 이것도 팬 서비스?
다만 콤보 시스템은 체인콤보를 따라가는 건가.. 콤보수 및 필살기로 연계가 너무 빠른데? 밸런싱은? 그리고 UBW에서 왜 어째서 톱니바퀴가 안 보이는 거냐아아아아앙아!
주 : 처음에 보이는 캡콤은 개발사가 아닌, 퍼블리싱으로서의 타이틀이라고 한다.
우왕 멋진 게임! 렝의 말에 의하면 바스트모핑도 있다고..
이 블로그는 이 시대의
# by | 2008/05/29 09:50 | Games | 트랙백(1) | 덧글(8)






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제목 : ...난 영원히 달빠다..................
Fate 격게아ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ아ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ아ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ㄴ아렁ㄴㄹ ㅇ뉴ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ지릅니다질러요지른다고 ㅇㄹ나어 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 토가이누 지른지 얼마 안되서 나에게 이런시련을 안겨주는이 미친 타입문 캡콤니ㅏ렁 엿먹어라 ㄴㅇ륜율 악악 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ악!!!!!!!!!!!!!!!!!캡콤은 달이랑 칭그먹었냐 왜 맨날 페......more
ㄴㅇ러ㅣㄴ아ㅓㄹㅇ 피나님 저 죽음 ㄴㄹ잉 악 ㅠㅠㅠㅠ트랙백좀 해갈게요!! ㅠㅠ
ㅠㅠㅠㅠㅠ 근데 제발 아쳐는 영어좀 안했으면 하는 소망이 있네요 ㅋㅋㅋㅋ
http://arvid.nolgoit.net/2008/05/fateunlimited-codes.html 로 글 이어갑니다. (블로거는 트랙백 기능이 없어서요. ㅠ_ㅠ)