카테고리 : 경제&밸런싱
2008/08/10 다크나이트 : 조커의 딜레마 게임에 한정해서 [37]
2008/07/24 좌익 관점에서 쓰여진 미국 대공황 이후의 역사서 - 폴 크루그먼 [2]
2008/07/09 MMORPG 경제의 변화과정 개정판 [6]
2008/07/06 게임의 밸런싱에 대해서 [10]
2008/01/28 쉽게 배우는 서브프라임 문제 [5]
2007/05/20 게임에서의 밸런싱과 소비자행동 [5]
2006/11/15 MMORPG 경제의 변화과정 [6]
2006/11/15 MMORPG의 현금거래시장 - 1st chapter [19]
2006/11/15 MMORPG의 현금거래시장 - Intro
2006/10/06 The week [6]
2006/07/07 에린에서 사재기로 한 몫 잡아봅시다? [15]
2006/04/03 장기 가입자는 봉이다! [14]
2006/02/26 게임 인플레이션의 또다른 근거가 나와줬지요? [13]
2006/02/16 스크린 쿼터제와 문화다양성협약 [9]
2006/02/04 인센티브와 소비자편익 [13]
2006/02/03 기대하던 글을 이제사 받아보는군요. [7]
2005/12/09 두갈드아일 거주지의 도시계획 제안 [4]
2005/11/25 존슨앤존슨의 타이레놀 사건 [8]
2005/10/28 현금거래시장에 의한 MMORPG에서의 인플레이션 [9]
2005/10/20 게임업계에서 활용할 수 있는 관련 인프라 [1]
2005/10/20 인프라의 정의에 대해서 [5]
2005/03/08 MMORPG에서의 인플레이션 下 [2]
2005/03/02 MMORPG에서의 인플레이션 中 [20]
2005/03/01 MMORPG에서의 인플레이션 上 [5]
2005/02/02 최근 읽고 있는 '자본의 미스테리'
2008/07/24 좌익 관점에서 쓰여진 미국 대공황 이후의 역사서 - 폴 크루그먼 [2]
2008/07/09 MMORPG 경제의 변화과정 개정판 [6]
2008/07/06 게임의 밸런싱에 대해서 [10]
2008/01/28 쉽게 배우는 서브프라임 문제 [5]
2007/05/20 게임에서의 밸런싱과 소비자행동 [5]
2006/11/15 MMORPG 경제의 변화과정 [6]
2006/11/15 MMORPG의 현금거래시장 - 1st chapter [19]
2006/11/15 MMORPG의 현금거래시장 - Intro
2006/10/06 The week [6]
2006/07/07 에린에서 사재기로 한 몫 잡아봅시다? [15]
2006/04/03 장기 가입자는 봉이다! [14]
2006/02/26 게임 인플레이션의 또다른 근거가 나와줬지요? [13]
2006/02/16 스크린 쿼터제와 문화다양성협약 [9]
2006/02/04 인센티브와 소비자편익 [13]
2006/02/03 기대하던 글을 이제사 받아보는군요. [7]
2005/12/09 두갈드아일 거주지의 도시계획 제안 [4]
2005/11/25 존슨앤존슨의 타이레놀 사건 [8]
2005/10/28 현금거래시장에 의한 MMORPG에서의 인플레이션 [9]
2005/10/20 게임업계에서 활용할 수 있는 관련 인프라 [1]
2005/10/20 인프라의 정의에 대해서 [5]
2005/03/08 MMORPG에서의 인플레이션 下 [2]
2005/03/02 MMORPG에서의 인플레이션 中 [20]
2005/03/01 MMORPG에서의 인플레이션 上 [5]
2005/02/02 최근 읽고 있는 '자본의 미스테리'




