태그 : Design
2008/07/19 시스템 기획자 면접및 실기 [7]
2008/07/19 게임 결과화면을 디자인했을 때의 경험 [9]
2008/07/09 MMORPG 경제의 변화과정 개정판 [6]
2008/07/06 게임의 밸런싱에 대해서 [10]
2008/02/29 규칙의 성문화(成文化)
2008/02/21 하드 코딩
2007/08/08 게임의 문법 [4]
2007/05/20 게임에서의 밸런싱과 소비자행동 [5]
2006/11/15 MMORPG 경제의 변화과정 [6]
2006/11/15 MMORPG의 현금거래시장 - 1st chapter [19]
2006/11/15 MMORPG의 현금거래시장 - Intro
2005/03/11 [경제 칼럼] 어뷰징의 차단!! 이제 시작이다.
2006/01/22 Critic About Mabinogi [62]
2006/01/05 세계관의 양념으로서 사용되는 종교 [10]
2005/11/29 [경제 칼럼] 마비노기의 하우징과 토지임대제 [5]
2005/10/28 현금거래시장에 의한 MMORPG에서의 인플레이션 [9]
2005/10/20 게임업계에서 활용할 수 있는 관련 인프라 [1]
2005/10/20 인프라의 정의에 대해서 [5]
2005/06/22 [경제 칼럼] 레어 도면이 가져오는 독과점의 불균형 [7]
2005/06/03 [칼럼] 게임 밸런싱을 위한 응치셋의 무효화? [10]
2005/02/21 [경제 칼럼] 많은 수요와 부족한 공급이 만들어낸 편법 - 계정어뷰징
2005/02/12 [인터뷰] 만화가 '손희준'과의 특별한 만남. [3]
2005/02/02 최근 읽고 있는 '자본의 미스테리'
2008/07/19 게임 결과화면을 디자인했을 때의 경험 [9]
2008/07/09 MMORPG 경제의 변화과정 개정판 [6]
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2008/02/21 하드 코딩
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2007/05/20 게임에서의 밸런싱과 소비자행동 [5]
2006/11/15 MMORPG 경제의 변화과정 [6]
2006/11/15 MMORPG의 현금거래시장 - 1st chapter [19]
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2006/01/22 Critic About Mabinogi [62]
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2005/11/29 [경제 칼럼] 마비노기의 하우징과 토지임대제 [5]
2005/10/28 현금거래시장에 의한 MMORPG에서의 인플레이션 [9]
2005/10/20 게임업계에서 활용할 수 있는 관련 인프라 [1]
2005/10/20 인프라의 정의에 대해서 [5]
2005/06/22 [경제 칼럼] 레어 도면이 가져오는 독과점의 불균형 [7]
2005/06/03 [칼럼] 게임 밸런싱을 위한 응치셋의 무효화? [10]
2005/02/21 [경제 칼럼] 많은 수요와 부족한 공급이 만들어낸 편법 - 계정어뷰징
2005/02/12 [인터뷰] 만화가 '손희준'과의 특별한 만남. [3]
2005/02/02 최근 읽고 있는 '자본의 미스테리'




